【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖

Rebuild Factoryzの礒です。今回はポイントクラウド(点群)用に作られたと思われるpcopen関数について書いていきたいと思います。建築で部屋の数などを数える際に使ったことがあるので、備忘録として残しておきま続きを読む “【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖”

【Houdini 18.5】エッジ周辺だけを加工する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はエッジだけを局所的に選択してXYZ方向にそれぞれポイント移動させて、それっぽく劣化したようなリアリティを足してみようと思います。 やりたいこと このようにエッジだけを対象と続きを読む “【Houdini 18.5】エッジ周辺だけを加工する方法”

【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ

Rebuild Factoryzの礒です。今回はジオメトリの各点にノーマルを作成する方法を書いていきたいと思います。 やり方としてはFacet、Wrangle、Point、Normalノードで作成する4つの方法がメジャー続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ”