#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)

Rebuild Factoryzの礒です。今回はRayを使って他のジオメトリにぶわああとワイヤが押し寄せるアニメーションを作ったので、それの解説記事を書いていきたいと思います。 全体図 ノードネットワークはちょびっとだけ続きを読む “#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)”

【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ

Rebuild Factoryzの礒です。今回はジオメトリの各点にノーマルを作成する方法を書いていきたいと思います。 やり方としてはFacet、Wrangle、Point、Normalノードで作成する4つの方法がメジャー続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ”