Rebuild Factoryzの礒です。今回はシンプルな形状をモデリングして、それにディテール(歪みなど)を加えていく方法を書いていきたいと思います。 Houdiniはきれいなモデリングが割と得意で、汚すのは若干テクニ続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとジオメトリーのディテールを作りこむ方法:ランダム”
タグアーカイブ:merge
【Houdini 18.5】複数の面に点を配置する方法:その1
Rebuild Factoryzの礒です。今回は複数の面に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。ひとつの面に対して行うのとは異なり、若干難しくなります。
【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その4
Rebuild Factoryzの礒です。今回は恒例の面の中央に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。