【Houdini 18.5】さくっとジオメトリーのディテールを作りこむ方法:ランダム

Rebuild Factoryzの礒です。今回はシンプルな形状をモデリングして、それにディテール(歪みなど)を加えていく方法を書いていきたいと思います。 Houdiniはきれいなモデリングが割と得意で、汚すのは若干テクニ続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとジオメトリーのディテールを作りこむ方法:ランダム”

【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その2

Rebuild Factoryzの礒です。今回は面の中央に点を配置する方法を書いていきたいと思います。 今回のアプローチとしては、四角形を作成しその対角線を描き、対角線の中点を作成する流れでいきます。