#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)

Rebuild Factoryzの礒です。今回はRayを使って他のジオメトリにぶわああとワイヤが押し寄せるアニメーションを作ったので、それの解説記事を書いていきたいと思います。 全体図 ノードネットワークはちょびっとだけ続きを読む “#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)”

#Houdini 18.5 建築:Rayで階下にジオメトリがあるかを判定する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は建築にちょっと絡んだ話をします。自動生成を意識した建造物をモデリングしていく際に、1階に部屋がないのにその上に2階、3階ができてしまう例が出てくると思います。そこでRayと続きを読む “#Houdini 18.5 建築:Rayで階下にジオメトリがあるかを判定する方法”

【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖

Rebuild Factoryzの礒です。今回はポイントクラウド(点群)用に作られたと思われるpcopen関数について書いていきたいと思います。建築で部屋の数などを数える際に使ったことがあるので、備忘録として残しておきま続きを読む “【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖”