【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ

Rebuild Factoryzの礒です。今回はジオメトリの各点にノーマルを作成する方法を書いていきたいと思います。 やり方としてはFacet、Wrangle、Point、Normalノードで作成する4つの方法がメジャー続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ”

【Houdini 18.5】複数の面に点を配置する方法:その1

Rebuild Factoryzの礒です。今回は複数の面に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。ひとつの面に対して行うのとは異なり、若干難しくなります。