【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ

Rebuild Factoryzの礒です。今回はジオメトリの各点にノーマルを作成する方法を書いていきたいと思います。 やり方としてはFacet、Wrangle、Point、Normalノードで作成する4つの方法がメジャー続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ”