#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)

Rebuild Factoryzの礒です。今回はRayを使って他のジオメトリにぶわああとワイヤが押し寄せるアニメーションを作ったので、それの解説記事を書いていきたいと思います。 全体図 ノードネットワークはちょびっとだけ続きを読む “#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)”

【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その2

Rebuild Factoryzの礒です。今回は面の中央に点を配置する方法を書いていきたいと思います。 今回のアプローチとしては、四角形を作成しその対角線を描き、対角線の中点を作成する流れでいきます。 動画 全体図 その続きを読む “【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その2”

【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その1

Rebuild Factoryzの礒です。今回は面の中央に点を配置するやり方を書いておこうと思います。 建物などをモデリングするときに、Copy to Pointsノードを用いた配置などがやりやすくなります。 動画 Sk続きを読む “【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その1”