#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)

Rebuild Factoryzの礒です。今回はRayを使って他のジオメトリにぶわああとワイヤが押し寄せるアニメーションを作ったので、それの解説記事を書いていきたいと思います。

【Houdini 18.5】面と面を合わせるテク

Rebuild Factoryzの礒です。今回は面と面の位置を合わせる方法を書いていきたいと思います。やり方はいろいろありますが、今回は$ZMAXというシンプルなエクスプレッションで面を合わせていきます。

【Houdini 18.5】初心者向けchエクスプレッションの所作

Rebuild Factoryzの礒です。今回は、ジオメトリー間でサイズを合わせたり、面の位置を合わせたりするときに使うch関数について、備忘録代わりに書いておこうと思います。