#Houdini 18.5 建築:Rayで階下にジオメトリがあるかを判定する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は建築にちょっと絡んだ話をします。自動生成を意識した建造物をモデリングしていく際に、1階に部屋がないのにその上に2階、3階ができてしまう例が出てくると思います。そこでRayと続きを読む “#Houdini 18.5 建築:Rayで階下にジオメトリがあるかを判定する方法”

【Houdini 18.5】建築:ドアの位置を自動生成

Rebuild Factoryzの礒です。今回は完全に備忘録として書いていきます。僕は書かないと忘れるたち、いや書いても忘れるので書きます! モデリングの途中から入るので、他人から見たら何が何やらって感じかもしれません。続きを読む “【Houdini 18.5】建築:ドアの位置を自動生成”

【Houdini 18.5】建築:壁と屋根、床の自動認識

Rebuild Factoryzの礒です。今回は建築や背景建造物のモデリングにHoudiniを使っていく上で、役に立つTipsを紹介していきたいと思います。 全体図 今回の例ではたった3つのノードを用意しました。実際は2続きを読む “【Houdini 18.5】建築:壁と屋根、床の自動認識”