Rebuild Factoryzの礒です。今回はシンプルな形状をモデリングして、それにディテール(歪みなど)を加えていく方法を書いていきたいと思います。 Houdiniはきれいなモデリングが割と得意で、汚すのは若干テクニ続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとジオメトリーのディテールを作りこむ方法:ランダム”
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【Houdini 18.5】基礎的な四則演算
Rebuild Factoryzの礒です。今回はVEXでHello World並みに基本的な四則演算のやりかたを書いていきたいと思います。