【Houdini 18.5】エッジ周辺だけを加工する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はエッジだけを局所的に選択してXYZ方向にそれぞれポイント移動させて、それっぽく劣化したようなリアリティを足してみようと思います。

【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ

Rebuild Factoryzの礒です。今回はジオメトリの各点にノーマルを作成する方法を書いていきたいと思います。 やり方としてはFacet、Wrangle、Point、Normalノードで作成する4つの方法がメジャー続きを読む “【Houdini 18.5】さくっとノーマルを作成する方法4つ”

【Houdini 18.5】建築:ドアの位置を自動生成

Rebuild Factoryzの礒です。今回は完全に備忘録として書いていきます。僕は書かないと忘れるたち、いや書いても忘れるので書きます! モデリングの途中から入るので、他人から見たら何が何やらって感じかもしれません。