Rebuild Factoryzの礒です。今回は大きさをノイズでコントロールしながら、有機的なボロノイ球の作成方法を書いていきます。 RebuidFactoryz的矶。这次我写用Noise调整大小,做VoronoiSph続きを読む “#Houdini 18.5 有機的なボロノイ作成”
カテゴリーアーカイブ:VEX
#Houdini 18.5 Point関数について解剖
Rebuild Factoryzの礒です。今回はVEXで使うPoint関数について触れていきたいと思います。その名の通りpointを扱う関数なのですが、どのように使うものなのかを見ていきましょう。
【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖
Rebuild Factoryzの礒です。今回はポイントクラウド(点群)用に作られたと思われるpcopen関数について書いていきたいと思います。建築で部屋の数などを数える際に使ったことがあるので、備忘録として残しておきま続きを読む “【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖”