#SubstanceDesigner 上手くいく3Dモデルのノーマルマップベイク

Rebuild Factoryzの礒です。今回はSubstance Designerの記事を書いていきます。今回のお題は3Dモデルのノーマルマップベイクについてです。 ノーマルマップがうまくいかないときの対策法をひとつご続きを読む “#SubstanceDesigner 上手くいく3Dモデルのノーマルマップベイク”

#SubstanceDesigner 3Dモデルのエッジに傷をつける

Rebuild Factoryzの礒です。今回はHoudiniではなく、Substance Designerの話をしようと思います。 HoudiniとSubstance Designerはノードベースというところで似てい続きを読む “#SubstanceDesigner 3Dモデルのエッジに傷をつける”