#Houdini 18.5 PolyFrameでノーマルを作成する

Rebuild Factoryzの礒です。今回はPolyFrameで点やカーブにノーマルを作成する方法を書いていきたいと思います。ノーマルの向きを整える方法も軽く触れます。 1.直線にノーマルをつける Lineノードを作続きを読む “#Houdini 18.5 PolyFrameでノーマルを作成する”

#Houdini 18.5 2点のノーマル平均値を導き出して違う点に付加する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は若干ややこしそうなタイトルになってしまいましたが、まず2つの点を用意して、ノーマルの平均値を簡単に計算し、3つ目の点のノーマルとする流れになります。