【Houdini 18.5】複数の面に点を配置する方法:その1

Rebuild Factoryzの礒です。今回は複数の面に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。ひとつの面に対して行うのとは異なり、若干難しくなります。

【Houdini 18.5】エッジにランダムなベベルをかける方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は指定したエッジにランダムな大きさのベベルをかける方法、ノードコンビネーションの例を書き留めておこうと思います。