【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖

Rebuild Factoryzの礒です。今回はポイントクラウド(点群)用に作られたと思われるpcopen関数について書いていきたいと思います。建築で部屋の数などを数える際に使ったことがあるので、備忘録として残しておきま続きを読む “【 #Houdini 18.5】近くの点の数を数えるpcopen関数を解剖”

【Houdini 18.5】エッジ周辺だけを加工する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はエッジだけを局所的に選択してXYZ方向にそれぞれポイント移動させて、それっぽく劣化したようなリアリティを足してみようと思います。

【Houdini 18.5】建築:ドアの位置を自動生成

Rebuild Factoryzの礒です。今回は完全に備忘録として書いていきます。僕は書かないと忘れるたち、いや書いても忘れるので書きます! モデリングの途中から入るので、他人から見たら何が何やらって感じかもしれません。