【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その2

Rebuild Factoryzの礒です。
今回は面の中央に点を配置する方法を書いていきたいと思います。

今回のアプローチとしては、四角形を作成しその対角線を描き、対角線の中点を作成する流れでいきます。

続きを読む “【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その2”

【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その1

Rebuild Factoryzの礒です。
今回は面の中央に点を配置するやり方を書いておこうと思います。

建物などをモデリングするときに、Copy to Pointsノードを用いた配置などがやりやすくなります。

我矶。
这次我想写配置点在中央的面的方法。

続きを読む “【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その1”