【Houdini 18.5】複数の面に点を配置する方法:その1

Rebuild Factoryzの礒です。
今回は複数の面に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。
ひとつの面に対して行うのとは異なり、若干難しくなります。

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【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その4

Rebuild Factoryzの礒です。
今回は恒例の面の中央に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。

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【Houdini 18.5】エッジにランダムなベベルをかける方法

Rebuild Factoryzの礒です。
今回は指定したエッジにランダムな大きさのベベルをかける方法、ノードコンビネーションの例を書き留めておこうと思います。

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