【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その4

Rebuild Factoryzの礒です。今回は恒例の面の中央に点を配置、生成する方法を書いていきたいと思います。 全体図 全体図は結構シンプルです。使っているノードは3つだけです。 Grid グリッドで今回は面を作成し続きを読む “【Houdini 18.5】面の中央に点を配置する方法:その4”

【Houdini 18.5】エッジにランダムなベベルをかける方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は指定したエッジにランダムな大きさのベベルをかける方法、ノードコンビネーションの例を書き留めておこうと思います。 動画 全体図 今回ご紹介するノードコンビネーションは単純です続きを読む “【Houdini 18.5】エッジにランダムなベベルをかける方法”

【Houdini 18.5】近づくとジオメトリーが消える現象の解決策

Rebuild Factoryzの礒です。今回はカメラで近づくとジオメトリーの一部が切れて見えてしまう現象について書いていきたいと思います。 途切れる 特に小さいものをモデリングしている最中で起きやすい現象だと思います。続きを読む “【Houdini 18.5】近づくとジオメトリーが消える現象の解決策”