#SubstanceDesigner 上手くいく3Dモデルのノーマルマップベイク

Rebuild Factoryzの礒です。今回はSubstance Designerの記事を書いていきます。今回のお題は3Dモデルのノーマルマップベイクについてです。 ノーマルマップがうまくいかないときの対策法をひとつご続きを読む “#SubstanceDesigner 上手くいく3Dモデルのノーマルマップベイク”