#Houdini 18.5 有機的なボロノイ作成

Rebuild Factoryzの礒です。
今回は大きさをノイズでコントロールしながら、有機的なボロノイ球の作成方法を書いていきます。

RebuidFactoryz的矶。
这次我写用Noise调整大小,做VoronoiSphere办法。

全体図

今回は7個のノードだけで構成しています。
目新しいノードはPolyReduceノードぐらいですね。

有7个Nodes。
新奇的就是PolyReduce。

1.球の作成

Sphereを作成します。
パラメータでいじるのはFrequencyだけです。
なるべく高めにしておきます。

做Sphere。
在Parameters就调整Frequency。
尽量高。

2.ノイズの作成

f@a = noise(@P);
f@a = fit(f@a, -0.5, 0.5, 0, 1);

Wrangleノードでノイズを作るVEXを書きます。
フロート型のアトリビュートaを作成し、ノイズの値を代入します。
その後fit関数で値の調整をしておきます。

用WrangleNode写做NoiseVEX。
做FloatAttribute’a’,代入Noise Value。
这后边用Fit函数调整数值。

3.PolyReduce

Reduction AmountのPercent to Keepは適当な値にします。
大事なのはRetain Density by Attributeで、AttributeをWrangleで作成したaにしておきます。
Weightの値を調整すると密度の強さが変わります。

Reduction Amout 的Percent to Keep调节适当数值。
Retain Density by Attribute是很重要,Attribute挑用Wrangle做了a。
如果Weight数值调整,就密度影响变。

4.Divide

Divideノードでは、Compute Dualにチェックを入れます。

これだけでボロノイっぽくなりますね。

在Divide,Compute Dual开对号。

5.PolyExtrude1回目

Divide IntoはIndividual Elementsに変更。
Insetで小さい値を入れます。
Output Frontのチェックは外しておきます。

6.PolyExtrude2回目

2回めのPolyExtrudeはDistanceに小さい値を入れ、少し厚みをもたせます。

7.Subdivideで全体的に丸み

SubdivideノードではDepthを2にしておきました。
ここはお好きな値で良いと思います。

これで有機的なデザインのボロノイができました!

終わり

では今回はこれで終わります。

投稿者: 礒信一

3DCGクリエイター

コメントを残す

以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。

WordPress.com ロゴ

WordPress.com アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Google フォト

Google アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Twitter 画像

Twitter アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Facebook の写真

Facebook アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

%s と連携中

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

%d人のブロガーが「いいね」をつけました。