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#SubstanceDesigner 上手くいく3Dモデルのノーマルマップベイク

Rebuild Factoryzの礒です。今回はSubstance Designerの記事を書いていきます。今回のお題は3Dモデルのノーマルマップベイクについてです。 ノーマルマップがうまくいかないときの対策法をひとつご続きを読む “#SubstanceDesigner 上手くいく3Dモデルのノーマルマップベイク”

#Houdini 18.5 シェーダー表示の切り替え、ショートカットキー

Rebuild Factoryzの礒です。今回は、シーンビュー上に表示されるジオメトリのシェーダー表示、ワイヤフレーム表示のショートカットキーをご紹介させていただこうと思います。 普段メニューから選択しているとだいぶめん続きを読む “#Houdini 18.5 シェーダー表示の切り替え、ショートカットキー”

#Houdini 18.5 建築:Rayで階下にジオメトリがあるかを判定する方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は建築にちょっと絡んだ話をします。自動生成を意識した建造物をモデリングしていく際に、1階に部屋がないのにその上に2階、3階ができてしまう例が出てくると思います。そこでRayと続きを読む “#Houdini 18.5 建築:Rayで階下にジオメトリがあるかを判定する方法”